[1,0,0,[["cc.TextAsset",["_name","text"],1]],[[0,0,1,3]],[[0,"rule","id@des\r\nint32@string\r\n1@||     玩家可以通过消耗招募券来进行佣兵的招募，具体的招募概率可以查看界面右上方的“概率说明”。重复获得的佣兵将会转化为一定数量的该佣兵碎片可用于提升星级。\r\n3@冰封王座赛事：||     1、每个自然周为1个赛季，分为资格赛、积分赛、巅峰赛、最终决赛四个阶段。||     资格赛：  ||     1、资格赛阶段为本服选拔机制，需要对BOSS进行攻击获取伤害排名。||     2、周一 10:00-21:55可挑战BOSS，所造成伤害进入排行榜。||     3、排行榜前128名晋级下一轮赛事。||     4、伤害排名奖励会在周一资格赛结束后通过邮件发放。||     积分赛：||     1、积分赛为跨服阶段，跨服范围内通过资格赛的玩家将进行对战，最终积分1-64名分入【铂金战区】，65-128名分入【白银战区】。||     2、周二 10:00-21:55可进行挑战，只有【主动挑战且胜利】才会获得积分 。  ||     3、积分赛挑战将与对手进行作战，最终存活算为胜利并且获得积分。||     4、根据积分排名晋级下一阶段战区赛事，积分排名奖励会在周二玩法结束后通过邮件发放。||     巅峰赛：||     1、成功晋级巅峰赛的玩家会根据系统规则平均划分到8个组，每个组16个人进行两两对决。||     2、巅峰赛每个组有3轮战斗，分别是32强赛（周三20:00）、16强赛（周三21:00）和8强赛（周四20:00）。||     3、巅峰赛的每一轮赛事需与对手进行战斗，最终存活算为胜利且晋级下一轮赛事。||     4、巅峰赛两个战区的8组第一名可晋级下一轮赛事。||     5、每轮战斗结束后，被淘汰的玩家立即发放止步奖励，通过邮件领取。||     冠军赛：||     1、【铂金战区】和【白银战区】8个组第一名经过四强赛（周五20:00 ）、半决赛（周六20:00）和决赛（周天20:00）三轮终极对决产生冠军。  ||     2、期间每轮战斗结束，战败选手都会立即获得止步奖励，通过邮件领取。   ||     3、产生冠军后，将持续1周的时间对【铂金战区】和【白银战区】的冠军进行点赞膜拜。||     冰封王座竞猜：||     1、巅峰赛和冠军赛，每轮赛事战前，系统会推送与您相关的赛事进行竞猜。||     2、竞猜积分初始2000，根据双方押注数量动态产生赔率。||     3、竞猜成功则会根据押注时的倍率进行积分结算。||     4、竞猜积分设定有保底值，当积分为0时，押注时系统自动补足2000，保证竞猜玩法正常进行。||     5、竞猜积分会在每个赛季结束时，扣除初始2000积分后按照500:1的比例自动兑换为【勇气徽章】，可在王座商店中兑换稀有商品。\r\n4@1.每层通关都可获得奖励，每10层通关后，可以获得额外奖励||2.挑战秘境需要消耗对应的道具，成功通关后会奖励钥匙，钥匙也会随着时间进行补充||3.可以查看通关战报，查看其他通关玩家的上阵搭配||4.通关20层后，即可解锁自动挑战下一层，解放双手，自动挑战。\r\n5@矿场规则：||     1、玩家可以占领地图上任意界内的矿脉，占领成功后会进行矿脉开采。||     2、若自身矿脉被抢占，系统会自动寻找同等级或者更低等级的无主矿脉进行占领。||   3、此玩法为跨服玩法，将在开服第二个周日后开启跨服争夺，在此之前为本服内的争夺。||————————————————————||随机事件：||     1、每日0点会随机刷新事件，处于特殊事件中的矿脉或者界会获得额外收益。||     2、若界内同公会成员占领的矿脉≥2，会激活额外的增益效果，该效果可与随机事件收益进行叠加，若成员不足，则该增益不生效。||————————————————————||每周结算：||     1、每周一0点，系统会根据玩家排行榜进行奖励发放。||     2、在排行结算前，系统自动结算玩家当前累计的开采收益，并将已获取的收益发放至邮箱中，且此部分收益会先换算成矿场积分，然后再结算排行榜。3、掠夺所得将会计入矿场积分。||    4、每次结算后，都会重置当前服务器所有矿脉以及驻矿。||————————————————————||矿区开放：||     1、系统会根据当前矿脉占有率判断是否开启新的矿区，当矿脉占有率达到一定比例时，则会即时开启新的矿区。||     2、当新区域的矿脉占有率低于一定标准时，则该矿区不会生成事件。||     3、如果在0点每日停矿时新区域无人占领矿脉，则该矿区会被删除。||————————————————————||争夺规则：||     1、初始状态下，矿脉有野怪守护，玩家可以选择【驱逐】或【攻占】，【驱逐】会将野怪清理但不会占领矿脉，【占领】则会清理掉野怪且占领矿脉开始开采，战斗掉落归战胜驻矿野怪的玩家获得；||     2、当矿脉被其他玩家占领，且该玩家不属于同公会时，玩家可以进行【掠夺】，如果进攻方选择【掠夺】并战胜，防守方破防值-1，进攻方获得掠夺物资；如果进攻方战败，且进攻阵容战斗力＞防守阵容战斗力的70%，则防守方破防值-1，否则防守方破防值不变。||     3、当矿脉被其他玩家占领，且该玩家不属于同公会时，玩家可以进行【攻占】，如果进攻方选择【攻占】并战胜，进攻方获得掠夺物资且占领该矿脉，防守方被打飞；如果进攻方战败，且进攻阵容战斗力＞防守阵容战斗力的70%，则防守方破防值-1，否则防守方破防值不变。\r\n6@援助规则：||     玩家可以在公会援助内，对其他玩家进行道具的援助，点击一键援助后，对应玩家将会获得进度值，当进度值满后，该玩家可以领取求助的奖励，玩家每天可以进行1次求助，及5次援助别人（援助道具并不会消耗自身对应道具，玩家请放心援助即可）\r\n7@圣杯规则：||     在考古时，有概率获得神圣精粹；消耗神圣精粹可以对圣杯进行升级。升级后获得的所有属性均可加成至全队属性\r\n8@一、考古||     1.可使用【考古铲】在【考古】处雇佣地精技师进行挖掘，可获得藏品和碎片。||     2.在考古时，有概率获得完整的藏品、藏品碎片和养成材料【神圣精粹】。||||二、藏品||     1.碎片充足时，可以合成获得完整的藏品。||     2.消耗对应的碎片，可以对藏品进行升星。藏品升星的星级上限为10星。||     3.5星以上的藏品，需要消耗对应品质的精华（在获得5星以上藏品或碎片时，会自动转化）进行升星。||     4.升星能提升基础属性和被动效果。部分藏品的被动效果需要参与游戏内部分玩法一定次数才会完整获得。||     6.部分藏品可组成套装，全部集齐可以获得额外效果。\r\n9@钓鱼规则：||     1、玩家可以在渔场内选择任意渔场进入，不同渔场拥有不同的开启条件；     ||     2、玩家有机会在渔场内看到其他玩家以及渔场自带的鱼点，在鱼点内钓鱼，将会获得更高的奖励     ||     3、玩家可以在渔场内完成渔场内的对应任务从而获得鱼币，鱼币可以用来升级渔具，增加鱼的各种上钩概率等。     ||     4、玩家在渔场内将处于自动钓鱼状态，玩家需要在线才会持续钓鱼，下线后将停止钓鱼     ||     5、玩家每天可以获得多次钓鱼体力，每个鱼池钓鱼都需消耗体力。\r\n10@一、参赛规则：||     1、开启时间：开服3天后每周一、三、五开启。||     2、在匹配阶段开始前创建的公会均有机会参加。||     3、在匹配阶段开始前加入公会的玩家可以加入公会战玩法。||     4、公会战为跨服匹配，优先匹配上次胜负关系相同、活跃战力接近的公会作为对手。||     5、公会活跃人数为6人及以上，才可能进入匹配队列。||     6、如果没有找到合适的对手，或者自身活跃人数低于6人，则有可能轮空，无法参与本轮比赛。||————————————————————||二、玩法规则：||     1、双方公会人数不一致时，人少一方将创建机器人补足人数差异，机器人战力与活跃玩家最低战力相关。||     2、战斗开始后，公会成员可以在阵地中选择并挑战敌方玩家，敌方玩家阵容与属性则取开赛前的玩家主线上阵的阵容进行防守。挑战会消耗1点次数，每个成员共有2点次数。||     3、敌方玩家共有三个难度可选择（1星、2星、3星）难度越高，敌方战斗属性越高，同时挑战成功获得的奖励、战绩以及星级越高。||     4、挑战已经被三星击败的敌方玩家，会给我方公会附加进攻增益（百分比属性加成）。||     5、挑战普通玩家将会获得更高的战绩，挑战已击败玩家则会获得固定的战绩奖励。||     6、公会战共持续8小时，届时将统计双方星数并判定胜负（星数较高者胜利），同时根据战绩对双方公会和参战者发放奖励。||————————————————————||三、奖励说明：||     1、玩家每次挑战可获得挑战奖励。挑战的敌对玩家名次越高，获得的战绩越高。||     2、每轮玩法结束后，根据公会排名发放对应的公会战宝箱奖励，排名越高宝箱奖励越丰盛，奖励需在玩法界面手动领取。||     3、每轮玩法结束后，根据公会内部战绩排名进行奖励发放，奖励会通过邮件进行发放。\r\n11@渔具属性：||     力量：减少鱼断线的概率     ||     技巧：减少鱼脱钩的概率     ||     幸运：提升高品质鱼的概率     ||     能手：提升更长鱼的概率\r\n12@【开战规则】||     1、开服第2个自然周后可参与该活动，每周五中午12点至周日23点为公会争霸开启时间。人数>6人的活跃公会将自动参与跨服的公会争霸玩法。||     2、公会成员名单在周五中午12点锁定。公会争霸开启后，玩家需在锁定时所在的公会参与本玩法。||     3、每周玩法开启前，玩家可以随时进入功能进行调整阵容，开赛后，阵容和角色属性将被锁定，无法调整。|| 【战斗流程】||     1、玩家在玩法开启时，将有统一的基础分，根据战斗的胜果进行增加或减少||     2、玩家可以消耗挑战券进行主动攻击，选择攻击后将会随机匹配一个与本公会战力近似的公会进行挑战，玩家需逐个挑战敌方公会成员。||     每次战胜一个敌方玩家都会获得功勋，敌方战力越高，则自身可以获得功勋越高。||     随着玩家攻击的数量越高，也会随着进入虚弱状态，每次会减少部分当前属性||     3、玩家击败所有敌方帮众，或者自身挑战失败后，本次挑战结束。||     玩家也可以消耗高级挑战券去挑战特定的公会，从而获得更高的奖励||     特殊说明：玩家自身积分与功勋为不同维度的两种积分内容，自身积分为公会获得，与公会总积分与个人战力相关。功勋则是自己挑战其他玩家所获得的积分，最后发放奖励也是通过该积分发奖，再同一轮，功勋不会降低。|| 【奖励发放】     ||玩法会根据公会排名和个人排名两种，会根据积分的排名，对参与玩家进行邮件奖励。||     玩家每次挑战都会获得特殊的货币，可以在争霸商店内兑换特定奖励||     特殊说明： 若玩家在争霸战开启期间更换了公会，则不会进行发奖。\r\n13@夺宝规则：完成任务或购买礼包可以获得幸运奖券，100抽必出限量大奖，抽中超级大奖后重置奖池\r\n14@一、坐骑出战     ||     1.获取的坐骑提供光环与天赋属性。     ||     2.坐骑上阵位分为【主战】位置和【助战】位置，【主战】坐骑决定主角骑乘外观，上阵的坐骑可以通过天赋属性对主角进行加成，光环效果对所有上阵友方生效。     ||     3.【主战】默认解锁，【助战】跟随主角等级进行解锁。     ||||二、坐骑培养     ||     1.消耗升级材料可以提升坐骑的等级，坐骑升级后带来的属性加成会获得提升。     ||     2.重复获得的坐骑可以进行升星，升星会提升坐骑的属性加成和天赋属性，升星选择高星级的坐骑作为材料，会额外提升其对应的星级。     ||     3.坐骑的基础属性加成，无论是否上阵，均可生效。     ||     4.同名坐骑的基础属性无法累计加成，仅生效1只当前属性最高的。     ||     5.坐骑的天赋带来的属性需要上阵才会生效。     ||||三、招募坐骑     ||     1.在招募坐骑界面中，每次会出现3个坐骑，消耗神圣缰绳可以刷新当前出现的坐骑。     ||     2.选中出现的坐骑可以查看其详情，花费神圣缰绳则可以获取该坐骑。     ||     3.招募时，可以设置自己心仪的【创世】坐骑，设置后在刷新到指定次数的创世坐骑时，下次刷新将必定出现心仪坐骑。     ||||四、图鉴     ||     1.坐骑形象根据不同类型，在图鉴里分为多个组合。     ||     2.坐骑初次获取将激活图鉴里的对应形象，激活组合内的所有坐骑，将获得一份图鉴奖励。     ||     3.放逐坐骑不会影响已激活的图鉴。     ||||五、洗练     ||     1.升星达到一定星级的坐骑可以对天赋属性进行洗练。     ||     2.每次洗练都需要消耗【星芒蹄铁】，洗练时会使所有天赋属性发生变更，并可以对结果进行预览。     ||     3.洗练前可以对不想变更的天赋进行锁定，每锁定一个天赋，洗练时需要消耗的【星芒蹄铁】都会相应增加。     ||     4.玩家可以选择保存新结果或还原原有的天赋，但洗练消耗的道具不会返还。     ||||六、觉醒     ||     1.创世和神话级别的坐骑升到5星后，可以消耗神圣契约进行觉醒。     ||     2.觉醒可以提供属性加成，增加天赋槽位数量，强化光环效果。     ||     3.觉醒后的坐骑每日有特定的重置次数，重置消耗随觉醒阶数提升，返还神圣契约。     ||     4.坐骑觉醒后进行放逐或升星吞噬时，会返还神圣契约。     ||     5.觉醒解锁的天赋槽位等级有提升时，重置觉醒不会影响天赋等级。\r\n"]],0,0,[],[],[]]